Attribute

Wie deine Attribute die Kampfwerte beeinflussen, welchen Schutz Resistenzen bieten und was sich beim Levelaufstieg verbessert.

Mit deinen Attributpunkten bestimmst du, worin dein Charakter stärker wird. Stärke erhöht etwa Schaden und Traglast, Konstitution Lebenspunkte und Verteidigung. Ausrüstung und Fertigkeiten ergänzen diese Werte.

Auf dieser Seite

Die primären Attribute

Freie Attributpunkte verteilst du auf Stärke, Gewandtheit, Konstitution und Intelligenz. Welches Attribut sich für dich lohnt, hängt davon ab, welche Kampfwerte du verbessern möchtest.

AttributWas dadurch steigt
StärkeSchaden, Angriff und Traglast
GewandtheitAngriff, Verteidigung, Initiative und die Chance auszuweichen
KonstitutionMaximale Lebenspunkte und Verteidigung
IntelligenzMaximale Manapunkte, Initiative und die Wirkung von Fertigkeiten, die magische Stärke nutzen

Bei den Attributen steht im Inventar zuerst der Gesamtwert mit Ausrüstungsboni und danach der Grundwert. So erkennst du, was von deinem Charakter selbst stammt und was seine Ausrüstung beiträgt.

Punkte verteilen: Mit dem Plus neben einem Attribut verteilst du freie Punkte. Jeder Klick wird sofort gespeichert. Ein höheres Lebenspunkte- oder Manamaximum füllt den aktuellen Vorrat nicht zugleich auf.

Die sekundären Kampfwerte

Für die folgenden Werte gibt es keine eigene Punkteverteilung. Sie ergeben sich aus den Grundwerten und der Ausrüstung. Passende Fertigkeiten verbessern sie zusätzlich. Während eines Kampfes kommen die Wirkungen aktiver Zustände hinzu.

WertBedeutung
AngriffWird mit der gegnerischen Verteidigung verglichen und beeinflusst die Trefferchance. Stärke und Gewandtheit erhöhen ihn.
VerteidigungErschwert gegnerische Treffer. Sie steigt durch Gewandtheit und Konstitution, verringert aber nicht den Schaden eines bereits gelungenen Treffers.
SchadenStärke liefert den Grundschaden. Die Anzeige im Inventar enthält zusätzlich den Mindestschaden der einsatzfähigen Hauptwaffe. Der tatsächliche Treffer hängt außerdem vom gewürfelten Waffenschaden, der verwendeten Fertigkeit und dem Schutz des Gegners ab.
RüstungMindert direkten Schaden am getroffenen Körperbereich. Dafür zählen das dort getragene Rüstungsteil und seine Haltbarkeit. Der Gesamtwert im Inventar ist keine gleichmäßige Panzerung aller Körperbereiche.
InitiativeBestimmt, wer den Kampf beginnt. Gewandtheit, Intelligenz und die passende passive Fertigkeit erhöhen sie. Danach wechseln sich die Kämpfer ab.
LebenspunkteDein Vorrat zum Überstehen von Schaden. Konstitution erhöht das Maximum. Der aktuelle Vorrat erholt sich mit der Zeit oder durch Heilung. Die passive Fertigkeit Erholung verbessert die Erholung außerhalb des Kampfes.
ManapunkteWerden für Fertigkeiten mit Manakosten und für Magierstäbe benötigt. Intelligenz erhöht das Maximum. Wie Lebenspunkte erholt sich Mana mit der Zeit. Erholung beschleunigt das außerhalb des Kampfes.
TraglastDas Gewicht, das du ohne Überladung tragen kannst. Stärke erhöht die Grenze. Auch angelegte Ausrüstung zählt zum getragenen Gewicht.

Ausweichen, Blocken und kritische Treffer

Bei normalen Angriffen beeinflusst deine Verteidigung die Trefferchance des Gegners. Ausweichen wird davon getrennt geprüft. Für das Ausweichen zählen Gewandtheit und Level im Verhältnis zum Gegner. Fertigkeiten und Zustände beeinflussen diese Chancen ebenfalls.

Ein angelegter Schild mit verbleibender Haltbarkeit hilft gegen physische Nahkampfangriffe und direkten physischen Fertigkeitsschaden. Normale Fernangriffe werden nicht geblockt. Seine Blockchance, deine Schildfertigkeit und der Levelunterschied beeinflussen die Prüfung. Ein kritischer Treffer erhöht dagegen den ausgeteilten Schaden. Seine Chance wird getrennt vom Angriffswert bestimmt.

Intelligenz verstärkt außerdem Fertigkeiten, die magische Stärke nutzen. Ob Intelligenz die Wirkung verstärkt, hängt von der jeweiligen Fertigkeit ab, nicht allein von ihrer Schadensart.

Resistenzen gegen Schadensarten

Giftresistenz, Feuerresistenz, Frostresistenz und Geisteskraft mindern jeweils die passende Schadensart. Diese Regel gilt für direkten Schaden durch Waffen und Fertigkeiten ebenso wie für wiederkehrenden Zustandsschaden.

ResistenzWovor sie schützt
GiftresistenzGiftschaden.
FeuerresistenzFeuerschaden.
FrostresistenzFrostschaden.
GeisteskraftGeistesschaden. Dieser umgeht die Rüstung, weshalb der passende Resistenzwert besonders wichtig ist.
Schaden oder Zustand? Schadensresistenz und Zustandswiderstand erfüllen unterschiedliche Aufgaben. Die Resistenz verringert den Schaden. Der Zustandswiderstand beeinflusst, ob ein Zustand überhaupt eintritt. Beispielsweise mindert Feuerresistenz sowohl einen Feuertreffer als auch den Schaden durch Brennen, verhindert aber nicht selbst den Zustand.

Physischer Schaden und Blitzschaden werden nicht durch diese Schadensresistenzen gemindert. Die Grenzen von Rüstung, Schild und Resistenz erklärt Schaden und Resistenzen.

Was solltest du als Nächstes verbessern?

Im Kampf fällt dir auf …Darauf lohnt sich ein Blick
Viele Angriffe verfehlen ihr Ziel.Angriff, Levelunterschied und gegnerische Ausweich- oder Blockmöglichkeiten.
Du triffst, richtest aber wenig aus.Waffenschaden, Haltbarkeit und die Schutzwerte gegen deine Schadensart.
Du verlierst schnell Lebenspunkte.Lebenspunktmaximum, Verteidigung, Rüstung und die zur gegnerischen Schadensart passende Resistenz.
Geplante Fertigkeiten fallen aus.Manakosten und Zustände, die deine Aktionen verhindern.

Nach einem Levelaufstieg

Erfahrung bringt dich zum nächsten Level. Der Aufstiegsdialog zeigt die erhaltenen Attribut- und Fertigkeitspunkte sowie das Gold oder die Kristalle der erreichten Stufe. Neue Attributpunkte verteilst du im Inventar, Fertigkeitspunkte unter Fertigkeiten.

Mit einem höheren Level erfüllst du die Voraussetzungen für weitere Ausrüstung und Fertigkeitsstufen. Neu erlernte aktive Fertigkeiten trägst du in deine Taktik ein.

  • Veröffentlicht
    30 September 2026
  • Seitenaufrufe
    24
Zurück
Oben