Zustände verändern die Möglichkeiten deines Charakters für mehrere Züge. Manche verursachen wiederkehrenden Schaden oder verhindern Angriffe, andere stärken ihn. Die Symbole am Kämpfer zeigen dir, welche Zustände aktiv sind und wie lange sie noch wirken.
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Am Kämpfer erscheinen die aktiven Zustandssymbole mit ihrer verbleibenden Rundenzahl. Ein kurzer Effekt am Symbol hebt die laufende Wirkung hervor. Die Dauer zählt die eigenen Züge des betroffenen Kämpfers.
Wiederkehrender Schaden tritt zu Beginn seines Zuges ein, noch vor einem Angriff oder einer Fertigkeit.
| Zustand | Wirkung |
|---|---|
| Verursacht wiederkehrenden Giftschaden. | |
| Verursacht wiederkehrenden Feuerschaden. | |
| Verursacht wiederkehrenden physischen Schaden. | |
| Senkt die Trefferchance und erschwert das Ausweichen. | |
| Verhindert Fertigkeiten. Stattdessen wird ein normaler Angriff versucht. Je nach Variante sinken zusätzlich Angriff und Verteidigung oder Verteidigung und Ausweichen. | |
| Verhindert normale Angriffe und senkt Stärke. Fertigkeiten bleiben erlaubt. | |
| Verhindert normale Angriffe, Schildblock und Ausweichen. Fertigkeiten bleiben erlaubt. |
| Zustand | Wirkung |
|---|---|
| Verringert physischen Schaden, auch den wiederkehrenden Schaden einer Blutung. | |
| Erhöht die Resistenzen gegen Gift, Feuer, Frost und Geist. | |
| Erhöht Angriff und Schaden. | |
| Erleichtert das Ausweichen. Der Charakter wird halbtransparent dargestellt. |
Wie stark und wie lange ein Zustand wirkt, hängt von der auslösenden Fertigkeit oder dem Gegenstand ab. Die jeweilige Beschreibung nennt seine Wirkung.
Verschiedene Zustandsarten wirken gleichzeitig. Innerhalb derselben Art ersetzt eine höher eingestufte Variante die niedrigere. Eine andere Variante mit gleicher oder niedrigerer Einstufung kommt nicht zusätzlich hinzu.
Bei verlängerbaren Varianten fügt eine erneute Anwendung weitere Runden hinzu. Bei Varianten ohne Verlängerung bleibt die Restdauer trotz erneuter Anwendung unverändert. Die Wirkung wird dabei nicht zusätzlich gestapelt.
Der Zustandswiderstand beeinflusst, ob die Wirkung eintritt. Verursacht ein aktiver Zustand Schaden, mindert die zur Schadensart passende Resistenz diesen Schaden. Das gilt nach derselben Regel wie bei direkten Waffen- und Fertigkeitstreffern. Rüstung und Schild helfen gegen den wiederkehrenden Zustandsschaden nicht.
Unter Schaden und Resistenzen findest du die Schutzwirkungen im Vergleich. Im Kampfbericht erkennst du, wann ein Zustand auftrat und welche geplanten Aktionen dadurch ausfielen.