Zustände

Schädliche und stärkende Zustände mit ihren Wirkungen. Wie lange sie gelten, welche Aktionen sie sperren und was bei erneuter Anwendung passiert.

Zustände verändern die Möglichkeiten deines Charakters für mehrere Züge. Manche verursachen wiederkehrenden Schaden oder verhindern Angriffe, andere stärken ihn. Die Symbole am Kämpfer zeigen dir, welche Zustände aktiv sind und wie lange sie noch wirken.

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Symbole und Dauer lesen

Am Kämpfer erscheinen die aktiven Zustandssymbole mit ihrer verbleibenden Rundenzahl. Ein kurzer Effekt am Symbol hebt die laufende Wirkung hervor. Die Dauer zählt die eigenen Züge des betroffenen Kämpfers.

Wiederkehrender Schaden tritt zu Beginn seines Zuges ein, noch vor einem Angriff oder einer Fertigkeit.

Schaden und Einschränkungen

ZustandWirkung
GiftVerursacht wiederkehrenden Giftschaden.
FeuerVerursacht wiederkehrenden Feuerschaden.
BlutungVerursacht wiederkehrenden physischen Schaden.
BlindSenkt die Trefferchance und erschwert das Ausweichen.
VerwirrungVerhindert Fertigkeiten. Stattdessen wird ein normaler Angriff versucht. Je nach Variante sinken zusätzlich Angriff und Verteidigung oder Verteidigung und Ausweichen.
GeschwächtVerhindert normale Angriffe und senkt Stärke. Fertigkeiten bleiben erlaubt.
GelähmtVerhindert normale Angriffe, Schildblock und Ausweichen. Fertigkeiten bleiben erlaubt.
Fertigkeiten bleiben bei Lähmung einsetzbar. Eine Fertigkeit aus deiner Taktik wird ausgeführt, wenn das Mana reicht und kein weiterer Zustand ihren Einsatz verhindert. Ein freier Platz führt dagegen zu keiner Aktion, weil der normale Angriff gesperrt ist.

Stärkende Zustände

ZustandWirkung
SchutzVerringert physischen Schaden, auch den wiederkehrenden Schaden einer Blutung.
ResistentErhöht die Resistenzen gegen Gift, Feuer, Frost und Geist.
WutErhöht Angriff und Schaden.
UnsichtbarErleichtert das Ausweichen. Der Charakter wird halbtransparent dargestellt.

Wie stark und wie lange ein Zustand wirkt, hängt von der auslösenden Fertigkeit oder dem Gegenstand ab. Die jeweilige Beschreibung nennt seine Wirkung.

Wenn ein Zustand erneut ausgelöst wird

Verschiedene Zustandsarten wirken gleichzeitig. Innerhalb derselben Art ersetzt eine höher eingestufte Variante die niedrigere. Eine andere Variante mit gleicher oder niedrigerer Einstufung kommt nicht zusätzlich hinzu.

Bei verlängerbaren Varianten fügt eine erneute Anwendung weitere Runden hinzu. Bei Varianten ohne Verlängerung bleibt die Restdauer trotz erneuter Anwendung unverändert. Die Wirkung wird dabei nicht zusätzlich gestapelt.

Welcher Schutz hilft?

Der Zustandswiderstand beeinflusst, ob die Wirkung eintritt. Verursacht ein aktiver Zustand Schaden, mindert die zur Schadensart passende Resistenz diesen Schaden. Das gilt nach derselben Regel wie bei direkten Waffen- und Fertigkeitstreffern. Rüstung und Schild helfen gegen den wiederkehrenden Zustandsschaden nicht.

Unter Schaden und Resistenzen findest du die Schutzwirkungen im Vergleich. Im Kampfbericht erkennst du, wann ein Zustand auftrat und welche geplanten Aktionen dadurch ausfielen.

  • Veröffentlicht
    30 September 2026
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