Deine Angriffe treffen, richten aber wenig aus? Dann prüfe die Schadensart und den Schutz deines Gegners. Ein Schild fängt bestimmte Angriffe ab. Rüstung schützt den getroffenen Körperbereich, Resistenzen mindern den passenden Schaden.
Bei normalen Angriffen beeinflussen Angriff und Verteidigung die Trefferchance. Ausweichen verhindert den Treffer, ein gelungener Schildblock fängt ihn ab. Bei Fertigkeiten zählt je nach Art die Trefferchance oder eine festgelegte Erfolgschance. Rüstung und Schadensresistenz mindern anschließend den durchgekommenen Schaden.
Ein angelegter Schild mit verbleibender Haltbarkeit hilft gegen die folgenden Angriffe.
| Angriff | Schildblock |
|---|---|
| Normaler physischer Nahkampfangriff, auch unbewaffnet | Möglich |
| Normaler Fernangriff | Keine Schildprüfung, auch bei physischem Schaden |
| Normaler Angriff mit anderer Schadensart | Keine Schildprüfung |
| Direkter physischer Fertigkeitsschaden | Möglich |
| Anderer Fertigkeits- oder wiederkehrender Zustandsschaden | Keine Schildprüfung |
Die Blockchance entscheidet bei einem blockbaren Angriff, ob der Schild ihn tatsächlich abfängt. Lähmung verhindert den Schildblock.
| Schadensart | Rüstung bei direktem Schaden | Passende Resistenz |
|---|---|---|
| Wirkt | Keine der im Inventar aufgeführten Schadensresistenzen | |
| Wirkt | Giftresistenz | |
| Wirkt | Feuerresistenz | |
| Wirkt | Frostresistenz | |
| Wird umgangen | Geisteskraft | |
| Blitz | Wirkt | Keine gewöhnliche Schadensresistenz |
Bei einem direkten Treffer kommt zur Grundrüstung des Kämpfers die Rüstung des getroffenen Körperbereichs hinzu. Bei einem Kopftreffer schützt dich die Rüstung des Helms, nicht die des Harnischs. Vollständig verbrauchte Haltbarkeit lässt den Schutz des betroffenen Stücks ausfallen. Reparaturen erledigst du in der Werkstatt.
Feuerresistenz mindert zum Beispiel einen direkten Feuertreffer ebenso wie den Schaden durch Brennen. Sie verhindert jedoch nicht, dass du in Brand gerätst.
Ob der Zustand eintritt, hängt von seiner Anwendungschance und deinem Widerstand gegen diese Zustandsart ab.
| Schutz | Welche Frage er beantwortet |
|---|---|
| Schadensresistenz | Wie viel Schaden der passenden Art bleibt übrig? |
| Zustandswiderstand | Wird die zusätzliche Wirkung überhaupt angewendet? |
Hat der Gegner eine hohe Resistenz gegen deine Schadensart, lohnt sich eine Waffe oder erlernte Fertigkeit mit einer anderen Schadensart. Für deine eigene Vorbereitung ist ebenso wichtig, ob der Gegner direkt viel Schaden verursacht oder dich durch Zustände schwächt. Mit ausreichender Fertigkeit Identifizieren siehst du seine verborgenen Kampfwerte und Resistenzen im Gegnerprofil.