Schaden

Wie Rüstung, Schild und Resistenzen gegen die verschiedenen Schadensarten wirken und was sie vom Widerstand gegen Zustände unterscheidet.

Deine Angriffe treffen, richten aber wenig aus? Dann prüfe die Schadensart und den Schutz deines Gegners. Ein Schild fängt bestimmte Angriffe ab. Rüstung schützt den getroffenen Körperbereich, Resistenzen mindern den passenden Schaden.

Treffen ist nicht dasselbe wie Schaden verursachen

Bei normalen Angriffen beeinflussen Angriff und Verteidigung die Trefferchance. Ausweichen verhindert den Treffer, ein gelungener Schildblock fängt ihn ab. Bei Fertigkeiten zählt je nach Art die Trefferchance oder eine festgelegte Erfolgschance. Rüstung und Schadensresistenz mindern anschließend den durchgekommenen Schaden.

Ein angelegter Schild mit verbleibender Haltbarkeit hilft gegen die folgenden Angriffe.

AngriffSchildblock
Normaler physischer Nahkampfangriff, auch unbewaffnetMöglich
Normaler FernangriffKeine Schildprüfung, auch bei physischem Schaden
Normaler Angriff mit anderer SchadensartKeine Schildprüfung
Direkter physischer FertigkeitsschadenMöglich
Anderer Fertigkeits- oder wiederkehrender ZustandsschadenKeine Schildprüfung

Die Blockchance entscheidet bei einem blockbaren Angriff, ob der Schild ihn tatsächlich abfängt. Lähmung verhindert den Schildblock.

Welche Schadensart trifft dich?

SchadensartRüstung bei direktem SchadenPassende Resistenz
PhysischWirktKeine der im Inventar aufgeführten Schadensresistenzen
GiftWirktGiftresistenz
FeuerWirktFeuerresistenz
FrostWirktFrostresistenz
GeistWird umgangenGeisteskraft
BlitzWirktKeine gewöhnliche Schadensresistenz

Bei einem direkten Treffer kommt zur Grundrüstung des Kämpfers die Rüstung des getroffenen Körperbereichs hinzu. Bei einem Kopftreffer schützt dich die Rüstung des Helms, nicht die des Harnischs. Vollständig verbrauchte Haltbarkeit lässt den Schutz des betroffenen Stücks ausfallen. Reparaturen erledigst du in der Werkstatt.

Schadensresistenz und Zustandswiderstand

Die Schadensart entscheidet: Giftresistenz, Feuerresistenz, Frostresistenz und Geisteskraft mindern jeweils die passende Schadensart. Dabei spielt es keine Rolle, ob er von einer Waffe, einer Fertigkeit oder einem laufenden Zustand stammt.

Feuerresistenz mindert zum Beispiel einen direkten Feuertreffer ebenso wie den Schaden durch Brennen. Sie verhindert jedoch nicht, dass du in Brand gerätst.

Ob der Zustand eintritt, hängt von seiner Anwendungschance und deinem Widerstand gegen diese Zustandsart ab.

SchutzWelche Frage er beantwortet
SchadensresistenzWie viel Schaden der passenden Art bleibt übrig?
ZustandswiderstandWird die zusätzliche Wirkung überhaupt angewendet?
Schaden zu Zugbeginn: Schaden durch Gift, Brennen oder Blutung zu Beginn eines Zuges umgeht Rüstung und Schild. Gift- und Feuerresistenz mindern weiterhin die passende Schadensart. Die Blutung verursacht physischen Schaden, gegen den diese Resistenzen nicht helfen. Der Zustand „Schutz“ mindert dagegen physischen Schaden auch aus einer Blutung.

Den Gegner gezielt angehen

Hat der Gegner eine hohe Resistenz gegen deine Schadensart, lohnt sich eine Waffe oder erlernte Fertigkeit mit einer anderen Schadensart. Für deine eigene Vorbereitung ist ebenso wichtig, ob der Gegner direkt viel Schaden verursacht oder dich durch Zustände schwächt. Mit ausreichender Fertigkeit Identifizieren siehst du seine verborgenen Kampfwerte und Resistenzen im Gegnerprofil.

  • Veröffentlicht
    30 September 2026
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