Andere Spieler greifst du über ihr Profil an, das du in der Arena oder Rangliste öffnest. Ob du dabei
Ehre gewinnen kannst, hängt von deiner aktuellen Arena-Auswahl ab.
| Duell | Gegner | Ehre bei einem Sieg |
|---|---|---|
| Arenakampf | Der Gegner ist in deiner aktuellen Arena-Auswahl verfügbar. | Abhängig vom Levelunterschied. Gegen deutlich schwächere Gegner gibt es keine Ehre. |
| Angriff außerhalb der Arena-Auswahl | Du greifst einen Spieler an, der nicht in deiner aktuellen Arena-Auswahl steht. | Keine Ehre. |
In der Arena öffnest du das Gegnerprofil über Identifizieren. In der Rangliste klickst du dafür auf den Eintrag eines anderen Spielers. In beiden Fällen wählst du anschließend im Profil deine Taktik und startest den Angriff.
Die Arena erneuert ihre Auswahl nach einer Wartezeit beim nächsten Besuch. Bis dahin bleibt deine bisherige Auswahl bestehen.
Prüfe im Gegnerprofil die sichtbaren Werte und die Ausrüstung. Die zusätzlichen Kampfwerte und Resistenzen erkennst du, wenn deine Fertigkeit Identifizieren im Vergleich zum Gegner ausreicht.
Kontrolliere Lebenspunkte, Mana und Haltbarkeit. Die Angriffstaktik wird nur vorausgewählt. Vor dem Duell kannst du einen anderen gespeicherten Ablauf wählen. Während einer Quest oder Arbeit sind eigene PvP-Angriffe gesperrt.
| Rolle | Taktik |
|---|---|
| Du greifst an. | Die unmittelbar vor dem Angriff ausgewählte Taktik. |
| Du wirst angegriffen. | Deine als Verteidigung markierte Taktik. |
Deine Auswahl vor einem eigenen Angriff ändert die Verteidigungstaktik nicht. Beide Zuordnungen bearbeitest du unter Taktiken.
Als Verteidiger beginnst du das Duell mit vollen Lebens- und Manapunkten. Deine angelegte Ausrüstung und ihre vorhandene Haltbarkeit werden übernommen. Schaden, Manaverbrauch und Verschleiß entstehen während des Duells, verändern deine Vorräte und Ausrüstung danach aber nicht dauerhaft.
Goldgewinn oder Goldverlust und die Kampfstatistik werden dagegen übernommen. Erfahrung und Ehre gibt es für eigene Angriffe, nicht für die Verteidigung. Bei eigenen Angriffen bleiben auch verbrauchtes Mana, verlorene Lebenspunkte und Ausrüstungsverschleiß bestehen.
Für beide Angriffsarten gelten dieselben Erfahrungs- und Goldregeln. Bei einem Sieg erhältst du Erfahrung. Ein höheres Gegnerlevel erhöht die Belohnung bis zur vorgesehenen Obergrenze. Bei Niederlage oder Unentschieden erhältst du nur dann Erfahrung, wenn der Gegner innerhalb des vorgesehenen Levelbereichs liegt und du mit ausreichend Lebenspunkten angetreten bist.
Bei einem Unentschieden wechselt kein Gold den Besitzer. Gewonnene Erfahrung und Ehre sowie Goldgewinn oder Goldverlust siehst du nach dem Kampf im Ergebnis.
Unter Post → Kampfberichte findest du das Duell wieder. Im Replay erkennst du, wann Fertigkeiten zum Einsatz kamen und ob ein Zustand oder fehlendes Mana deinen Ablauf unterbrochen hat.